О сервере игры

От редактора: Данная статья является отреставрированной и исправленной версией, оригинальная доступна на старом сайте: gospitaliers.narod.ru/knyaz_server.htm. Скриншоты так-же отреставрированы на основе сохранившихся ресурсов игры.

Вступление

Сервер - это компьютер удаленного доступа, который (круглосуточно) обеспечивает выполнение запросов других компьютеров по получению какой-либо информации.

В нашем случае сервер Князя - это компьютер, на котором расположена программа, обрабатывающая запросы клиентской программы, расположенной на компьютерах игроков, и обеспечивающая (определенному числу игроков) собственно саму игру в сетевого Князя.

Различия между одиночной и серверной игрой довольно существенны.

Во-первых, использовалась совсем другая карта.
Состояла она из 20 локаций приблизительно квадратной формы каждая. Выглядела сама карта так: Konung 1 server map
Сами локации имели вот такое обозначение:
 

a1 a2 a3 a4 a5
b1 b2 b3 b4 b5
c1 c2 c3 c4 c5
d1 d2 d3 d4 d5

На локациях a1, b4 и d3 находились домики волхвов. Правда толку от них мало: шаров телепотрации в мультиплеере не было, идентификация раскачивалась быстро, а благословение, что дает +10 к харизме, никому не нужно, т.к. все наемники (не более двух) по выходу из игры исчезают. Никаких интересных шмоток, в отличие от сингла он не продает.

На локациях с2, с3, b3, в центре капищ, в мешочках лежали части амулета дракона, который, собрав все части вместе, нужно было принести на локацию d3 - для викингов, d1 - для византийцев, d5 - для славян. Принос амулета на зачетное место имел значение для рейтинговых очков в рейтинговой таблице:


Охраняли зачетное место цветок-людоед 9ур и 5 скелетов 8ур. Кроме того на локации зачетного места паслись несколько монстров 7 уровня. Так что положить амулет сразу после начала игры явно не получалось ;)
 

Начало игры

Начиналась игра просто. Ну, сперва, конечно, нужно было пройти процедуру регистрации. (о ней чуть ниже). Затем нужно было скачать последние версии клиентской части сервера вот отсюда. Получить подтверждение по почте (как правило от Конунга:), что персонаж зарегистрирован и запустить client.exe

В появившемся меню сперва нужно было создать персонажа,


затем кликнуть по строчке "начать игру" и в появившемся окне выбрать сервер из числа доступных (а был доступен только один единственный), набрать имя с паролем и кликнуть ОК.
Перед началом игры можно было выбрать нацию, за которую желаешь играть. Разницы никакой. Разве что викинги начинают на локации с1, русичи - на а3, а "визы" - на с4.

 

Отличие от сингла

Далее я опишу особенности сервера, на которые не обратишь внимание, пока не поиграешь.

Конкретно серверные особенности *

*даются с учетом установки (и у игрока и на сервере) последней версии клиента - седьмой. При несоответствии версий, кстати, вылезала такая табличка:
Konung 1 server client error

Базовые особенности сервера можно почитать тут

 

Регистрация

Ну, как себе представляла этот процесс 1С, можно почитать тут
На практике же все было малость иначе. Давным-давно, когда на Земле господствовали Титаны, был такой добрый и правильный человек - Konung. Был он одним из разработчиков Князя, а по совместительству еще и модератором форума. Да, не спорю, под его именем часто подписывались и другие товарищи (например, когда он был в отпуске), и по стилю, слогу и другим вещам это было хорошо видно, но в большинстве времени Конунгом "работал" один человек - Александр Болтович.
Касаемо регистрации он прекрасно понимал, что высылать обычной почтой половинку бумажной регистрационной карточки, что к диску прилагается, чтобы просто поиграть на сервере, весьма накладно, муторно и не всегда надежно. Поэтому в варианте с Конунгом разрешалось карточку эту просто отсканировать и переслать ему по электронной почте, заодно заполнив ее и приложив к письму те самые дополнительные данные: имя игрока на сервере, его пароль и т.д. Если Конунг был на работе, то можно было получить подтверждение о регистрации (с внесением всей информации в базу данных) хоть в этот же день или на следующий. Если же это было сделано в пятницу вечером или перед/во время его отпуска, то приходилось малость подождать ;) В любом случае все ему были очень благодарны за такое упрощение событий и избавление от головной боли. В плане смены имени персонажа или пароля (были и случаи кражи пароля с последующим "опусканием" неугодного персонажа) Конунг также шел навстречу. Единственное, на что никогда не шел Конунг - это на регистрацию персонажа без карточки или регистрацию по одной карточке персонажей более одного. Кстати, более одного персонажа имели либо те, кому доверили свой пароль другие игроки, либо сотрудники 1С.

 

Заключение

В заключение этого описания остается добавить, что открылся сервер Князя 17.03.2000. Дата эта довольно условная, (один из бета-тестеров, например, играл на сервере Князя еще в декабре 1999г.) т.к. перед "открытием" сервера был его бета-тест, во время которого шла активная игра, а после которого довольно значительная масса игроков перешла из "бета-версии" сервера в "окончательную".
Окончательная версия была особо популярной только в самом начале - 2000ый, частично 2001 годы. Во время падения интереса к нему начинали, как водится, ходить слухи о его закрытии. Но он не закрывался :) С финансовой точки зрения он "поедал" немного ресурсов. И политика была такая: "пока на нем народ играет, пусть он живет". Кроме того, он был посвящен игре, которую создала группа людей во главе с самим руководителем направления "1С-Мультимедия", Юрием Мирошниковым. На первых порах он и сам был непрочь поиграть в созданную самим же собой игру :) Как и ave, один из активных серверных игроков, он же ведущий программист Князя - Александр Ефремов.
Тем не менее закрытию сервера (причина - полное исчезновение какой либо жизни там) поспособствовали разные вещи: начиная от низкой играбельности (после достижения 13 уровня, а это около 2 недель активной игры, игроки обычно уходили), слабой поддержки (была куча багов, как простых, так и сногсшибательных - был, например, рецепт одного "зелья", который позволял раскачивать характеристики персонажа до небес), слабой функциональности (работал один компьютер невысоких характеристик с невысокой сокростью передачи данных. Лаги даже при наличии 4 игроков были не редкостью. А максимум могли зайти 16 игроков, но это сказки: после 10 человек законнектиться на сервер было крайне проблематично). Но даже при всех этих перечисленных вещах оставались люди, которые довольствовались даже этим и играть продолжали. Окончательно добили сервер, как ни парадоксально, сами его создатели. Во время неумелой (без кавычек) попытки исправления некоторых дыр на сервер был занесен смертельный баг, который убил его окончательно и похоронил надежды самых преданных оставашихся на нем игроков. Заключался он в том, что никто не мог самостоятельно передвигаться по серверу. Только группой. Или ведущим. Т.е. тем, кто по списку был первым. Представьте себе картину: вы рубите какого-нибудь монстра, идете к следующему, в это время кто-то заходит в игру, и вы намертво ступоритесь. Сдвинетесь вы с места только после того, как "ведущий" зайдет на вашу локацию. После этого интерес к серверу исчез навсегда даже у самых преданных игроков.
Окончательно сервер умер (закрылся) приблизительно во 2-3 кватрале 2003г. После выхода Князя 2: К.Т.
На этом его история заканчивается.

Что еще добавить? Разве что воспоминания игрока [T]Fanatik, одного из самых одиозных PK сервера.

 

Автор: Revenant1